AF! JOEPIE DE POEPIE!
morgen zijn we iets later, rond 12'en. Wij checken nu uit, na 6 uur!
woensdag 24 maart 2010
Morgen 11:00
Donderdag 25 Maart
11:00 tot wanneer het af is
Let's kill this bitch
Ofzo
- Presentatie maken
- Filmen van gameplay
- Game prototype afronden
- Niet zenuwachtig zijn voor presentatie
11:00 tot wanneer het af is
Let's kill this bitch
Ofzo
- Presentatie maken
- Filmen van gameplay
- Game prototype afronden
- Niet zenuwachtig zijn voor presentatie
dinsdag 23 maart 2010
boom TAK!
maandag 22 maart 2010
Wijsheden van Joefuscius
De intro tekst, feedback tijdens spel, en outro tekst + de onthulling op het eind voor beide soorten eindes staat in de dropbox in de concept map > sensei feedback.
Laat annotations achter als je iets anders zou willen. Ik heb nu wel een een goed beeld van wat ik iig vermeld wil.
Ik moet nog een tekst bij een mouse over of vrijspeling van de drugs hebben. Ben ik nog niet uit. Komt er aan :P.
Succes morgen en mail, skype me als je wat wil weten ^^.
Laat annotations achter als je iets anders zou willen. Ik heb nu wel een een goed beeld van wat ik iig vermeld wil.
Ik moet nog een tekst bij een mouse over of vrijspeling van de drugs hebben. Ben ik nog niet uit. Komt er aan :P.
Succes morgen en mail, skype me als je wat wil weten ^^.
zondag 21 maart 2010
Sensei hoofd schetsen verschillende emoties = klaar!
zaterdag 20 maart 2010
vrijdag 19 maart 2010
Planning Laatste Week
Maandag 22 Maart
--- DEADLINE RESEARCH ---
12:00 - 18:30 > Intern Overleg
Dinsdag 23 Maart
Geen
Woensdag 24 Maart
12:00 - 16:00 > Intern Overleg
Donderdag 25 Maart
12:00 - 16:00 > Intern Overleg
Presentatie voorbereiden
Vrijdag 26 Maart
10:00 - ±17:00 > POST MORTEM
--- DEADLINE RESEARCH ---
12:00 - 18:30 > Intern Overleg
Dinsdag 23 Maart
Geen
Woensdag 24 Maart
12:00 - 16:00 > Intern Overleg
Donderdag 25 Maart
12:00 - 16:00 > Intern Overleg
Presentatie voorbereiden
Vrijdag 26 Maart
10:00 - ±17:00 > POST MORTEM
donderdag 18 maart 2010
woensdag 17 maart 2010
Spreken we morgen af?
Geen les morgen. Ik wil best naar school komen als er wat voor ons gezamenlijk te doen valt. Anders ga ik liever thuis door aan Unity.
Lemme know wat jullie willen.
Lemme know wat jullie willen.
prototype v0.6
Dag knuls
Nieuw prototype online, v0.6.
Mogelijkheid om alcohol en x toe te voegen. XTC wordt nog niets mee gedaan.
Alcohol:
hoe meer alcohol, hoe variabeler(?) de hoek van uitgroei. probeer maar even.
Ga nu aan de slag met x. Het tunen kunnen we morgen gezamenlijk doen.
Houdt dit blog en de dropbox in de gaten v oor updates vandaag!!
Bedankt en tot ziens
Nieuw prototype online, v0.6.
Mogelijkheid om alcohol en x toe te voegen. XTC wordt nog niets mee gedaan.
Alcohol:
hoe meer alcohol, hoe variabeler(?) de hoek van uitgroei. probeer maar even.
Ga nu aan de slag met x. Het tunen kunnen we morgen gezamenlijk doen.
Houdt dit blog en de dropbox in de gaten v oor updates vandaag!!
Bedankt en tot ziens
dinsdag 16 maart 2010
Tool set metaforen
Vandaag even met Joeri en Oscar wat interface dingetjes besproken. Wat voor objecten we voor de metaforen zullen gaan gebruiken en zo ook in het Oosterse thema te blijven.
Dus vlnr: Wierook; Cannabis, Sake; Alchohol, (Magische) Bonen; XTC.
Voor de rest een echte bonsai schaar voor het knippen en een gieter voor het water. LATER.
Rest van deze week
Hey mensen,
Ik stel voor dat we vrijdag om 11:00 afspreken.
Ik ben morgen met research aan de slag.
Donderdag ben ik er niet.
Vrijdag moeten we kijken wat er nog mist om het af te maken en dan gaan we het helemaal afmaken.
Ja ik ben moe dus vergeef me spelfouten
Groeten,
P.
Ik stel voor dat we vrijdag om 11:00 afspreken.
Ik ben morgen met research aan de slag.
Donderdag ben ik er niet.
Vrijdag moeten we kijken wat er nog mist om het af te maken en dan gaan we het helemaal afmaken.
Ja ik ben moe dus vergeef me spelfouten
Groeten,
P.
maandag 15 maart 2010
Prototype v0.5
He fijne jongetjes
Ben eindelijk klaar met het implementeren van het knippen. Let wel: alleen het knippen. De rest moet er nog in. Ik ga nu ff een pauze nemen van een paar uur en dan weer aan de slag.
Het prototype staat in de dropbox (v0.5)
SPACE == groeien
door de Muis button ingedrukt te houden en de cursor over een witte of groene stam te bewegen knip je het stuk af.
Als er nog iets is hoor ik het graag. Wat zijn de plans voor morgen?
Ben eindelijk klaar met het implementeren van het knippen. Let wel: alleen het knippen. De rest moet er nog in. Ik ga nu ff een pauze nemen van een paar uur en dan weer aan de slag.
Het prototype staat in de dropbox (v0.5)
SPACE == groeien
door de Muis button ingedrukt te houden en de cursor over een witte of groene stam te bewegen knip je het stuk af.
Als er nog iets is hoor ik het graag. Wat zijn de plans voor morgen?
Jongens, ik heb de muziek!
Hey dudes,
Ik heb de muziek voor onze game! Check de dropbox! Zen & Relaxation muziek, nummer Temple Garden. Mijn god, ik word er zelfs rustig van... ;)
Ik heb de muziek voor onze game! Check de dropbox! Zen & Relaxation muziek, nummer Temple Garden. Mijn god, ik word er zelfs rustig van... ;)
Gesprek met begeleiding ^^,
Het begeleidend gesprek is net geweest. Volgens Rick gaat het wel goed. Ik heb het prototype laten zien en hem verteld over de nieuwste ontwikkelingen.
Hij vroeg of we denken dat we het gaan redden. Ik heb gezegd dat ik denk van wel maar dat ik het pas echt kan zeggen als we de playtests gedaan hebben.
Hij adviseerde ook om de sfx op te nemen :P. Dus maybe moeten we dat maar laat op een avond in een goede bui doen ofzo XD.
Ik heb afgesproken voor volgende week maandag. Maar mochten we er geen behoefte aan hebben kunnen we hem er tijdig over mailen en gewoon doorwerken. Laat dus ff weten wat jullie vinden :).
edit: Rick sprak me net aan dat hij het anders wou doen. We spreken niet af volgende week maandag maar we kunnen hem mailen als we wel een gesprek willen. We kunnen hem zoiezo een link naar de dropbox geven zodat hij zo de voortgang kan zien :). Dus laat maar weten wat jullie willen doen ^^
Hij vroeg of we denken dat we het gaan redden. Ik heb gezegd dat ik denk van wel maar dat ik het pas echt kan zeggen als we de playtests gedaan hebben.
Hij adviseerde ook om de sfx op te nemen :P. Dus maybe moeten we dat maar laat op een avond in een goede bui doen ofzo XD.
Ik heb afgesproken voor volgende week maandag. Maar mochten we er geen behoefte aan hebben kunnen we hem er tijdig over mailen en gewoon doorwerken. Laat dus ff weten wat jullie vinden :).
edit: Rick sprak me net aan dat hij het anders wou doen. We spreken niet af volgende week maandag maar we kunnen hem mailen als we wel een gesprek willen. We kunnen hem zoiezo een link naar de dropbox geven zodat hij zo de voortgang kan zien :). Dus laat maar weten wat jullie willen doen ^^
vrijdag 12 maart 2010
Dimensies takjes
donderdag 11 maart 2010
woensdag 10 maart 2010
prototype v0.1 & v0.2
He knuls
Redelijke vorderingen gemaakt op gebied van code. Er staan twee prototypen in de betreffende map in de dropbox. Het enige verschil is dat bij het tweede prototype de hoek van uitgroei random bepaald wordt.
De leeftijd zit er wel al in maar is nog niet visueel gemaakt.
met een muisklik laat je de bonsai 1 'beurt' groeien.
De hoek moet nog wat aan gesleuteld worden, dat kan ik morgen doen met paul, nadat we de code hebben samengevoegd. Verder moet ik kijken hoe ik de stammen beter in elkaar over kan laten lopen, misschien rondingen in de uiteinden.
We moeten ook even de dimensiesvan de stukken vastleggen. de prototypen zijn in een 800:600 voormaat en de 'stammetjes' zijn 10 bij 50 pix. misschien geeft dat je een beetje een idee.
Ik ga nu nog wat andere dingen proberen en ben morgen om 11 uur op school. Hou dropbox in de gaten voor vernieuwde prototypen.
oscar uit
Redelijke vorderingen gemaakt op gebied van code. Er staan twee prototypen in de betreffende map in de dropbox. Het enige verschil is dat bij het tweede prototype de hoek van uitgroei random bepaald wordt.
De leeftijd zit er wel al in maar is nog niet visueel gemaakt.
met een muisklik laat je de bonsai 1 'beurt' groeien.
De hoek moet nog wat aan gesleuteld worden, dat kan ik morgen doen met paul, nadat we de code hebben samengevoegd. Verder moet ik kijken hoe ik de stammen beter in elkaar over kan laten lopen, misschien rondingen in de uiteinden.
We moeten ook even de dimensiesvan de stukken vastleggen. de prototypen zijn in een 800:600 voormaat en de 'stammetjes' zijn 10 bij 50 pix. misschien geeft dat je een beetje een idee.
Ik ga nu nog wat andere dingen proberen en ben morgen om 11 uur op school. Hou dropbox in de gaten voor vernieuwde prototypen.
oscar uit
Donderdag 11 Maart
Beste mensen,
Donderdag 11 Maart verwacht ik iedereen om 11:00 aanwezig.
Deze dag werken we niet vanaf thuis en gaan we van 11:00 tot 13:30 bezig.
Tom is hiervan uitgezonderd aangezien hij assets moet produceren.
Met Oscar wil ik graag code samenvoegen.
Tot morgen,
P.
Donderdag 11 Maart verwacht ik iedereen om 11:00 aanwezig.
Deze dag werken we niet vanaf thuis en gaan we van 11:00 tot 13:30 bezig.
Tom is hiervan uitgezonderd aangezien hij assets moet produceren.
Met Oscar wil ik graag code samenvoegen.
Tot morgen,
P.
dinsdag 9 maart 2010
Geachte bitzjes en hoers
Hier volgt mijn update voor gister:
Ik heb de code in pseudo uitgewerkt om te kijken welke variabelen er grofweg nodig zijn en heb een begin gemaakt in flash. ben een paar probleempjes tegen gekomen, maar heb daar al een oplossing voor klaarliggen.
Verder bezig geweest met flash in general. De taal is best makkelijk, heeft alleen een iets andere notatie dan bijvoorbeeld c#. Begrijp nu de klassenstructuur een stuk beter. Veelinformatie van onderstaande site gehaald:
http://asgamer.com/2009/flash-game-design-basics-adding-library-objects-to-stage-with-as3
Ook heb ik de L - systemen bekeken. Naar mijn mening zijn deze net iets teveel geautomatiseerd om goed te kunnen toepassen. Ons systeem kent namelijk redelijk wat variaties in de groei, afhankelijk van verschillende factoren.
Vandaag ga ik de code afmaken zodat we morgen een bruikbare code hebben die we kunnen uitbreiden met de nodige dingen. Ik ga weer gewoon vanuit mijn thuis werken, daarprogrammeer ik gewoon het beste. Als we morgen dan de code kunnen bespreken ben ik een blij man.
Als er iets is wat jullie van mij willen weten kunnen jullie altijd bellen of me via msn aanspreken. Ik zorg dat morgen het basis framework af is.
cheers, oscar
Ik heb de code in pseudo uitgewerkt om te kijken welke variabelen er grofweg nodig zijn en heb een begin gemaakt in flash. ben een paar probleempjes tegen gekomen, maar heb daar al een oplossing voor klaarliggen.
Verder bezig geweest met flash in general. De taal is best makkelijk, heeft alleen een iets andere notatie dan bijvoorbeeld c#. Begrijp nu de klassenstructuur een stuk beter. Veelinformatie van onderstaande site gehaald:
http://asgamer.com/2009/flash-game-design-basics-adding-library-objects-to-stage-with-as3
Ook heb ik de L - systemen bekeken. Naar mijn mening zijn deze net iets teveel geautomatiseerd om goed te kunnen toepassen. Ons systeem kent namelijk redelijk wat variaties in de groei, afhankelijk van verschillende factoren.
Vandaag ga ik de code afmaken zodat we morgen een bruikbare code hebben die we kunnen uitbreiden met de nodige dingen. Ik ga weer gewoon vanuit mijn thuis werken, daarprogrammeer ik gewoon het beste. Als we morgen dan de code kunnen bespreken ben ik een blij man.
Als er iets is wat jullie van mij willen weten kunnen jullie altijd bellen of me via msn aanspreken. Ik zorg dat morgen het basis framework af is.
cheers, oscar
Update Dinsdag 8 maart
Sup gasten^^,
Paul heeft thuis geen internet dus ik plaats ff een update over de stand van zaken na vandaag.
Zoiezo is op de dropbox in de map programming een documentje te vinden waarin de checklist staat qua programmeren.
Paul heeft vandaag de water meter werkend gekregen en buttons werkend gekregen. Hij gaat nu nog uitzoeken hoe hij dit kan hergebruiken geloof ik.
Ik heb naar mogelijke complicaties wat betreft XML gekeken. Dit blijkt lastiger te zijn dan we in een eerste instantie dachten. Je kan XML kennen makkelijk lezen maar er naar schrijven is beveiligd ofzo en zou PHP vereisen (en dus een server). Ik stuitte op het eind van de dag wel op iets wat misschien het toch mogelijk maakt wat informatie ergens lokaal op te slaan maar er is me nog veel onduidelijk over. We weten nu iig dat het delen niet zo makkelijk te implementeren is dan we dachten. Dit is echter wel een van de main verkoop punten dus we moeten hier wel een oplossing voor vinden vind ik.
Verder wachten we nog op de klasse structuur en code van de groei van de plant van Oscar. Dit is een van de meest belangrijke dingen waar we nu op wachten want in principe hebben we de button wel al.
Paul gaat morgen alvast er voor zorgen geloof dat je de game kan afsluiten, opstarten en dan je af kan gaan enzo. Ik denk zelf dat als de groei er in zit we al heel dicht bij de rest zitten qua code.
Doel is dus ook om aan het eind van deze week bij de bloemetjes te komen (omdat we dan in principe alles op de vlinders na er in hebben).
Naja dat was een update. Waar sta jij op dit moment Oscar?
Paul heeft thuis geen internet dus ik plaats ff een update over de stand van zaken na vandaag.
Zoiezo is op de dropbox in de map programming een documentje te vinden waarin de checklist staat qua programmeren.
Paul heeft vandaag de water meter werkend gekregen en buttons werkend gekregen. Hij gaat nu nog uitzoeken hoe hij dit kan hergebruiken geloof ik.
Ik heb naar mogelijke complicaties wat betreft XML gekeken. Dit blijkt lastiger te zijn dan we in een eerste instantie dachten. Je kan XML kennen makkelijk lezen maar er naar schrijven is beveiligd ofzo en zou PHP vereisen (en dus een server). Ik stuitte op het eind van de dag wel op iets wat misschien het toch mogelijk maakt wat informatie ergens lokaal op te slaan maar er is me nog veel onduidelijk over. We weten nu iig dat het delen niet zo makkelijk te implementeren is dan we dachten. Dit is echter wel een van de main verkoop punten dus we moeten hier wel een oplossing voor vinden vind ik.
Verder wachten we nog op de klasse structuur en code van de groei van de plant van Oscar. Dit is een van de meest belangrijke dingen waar we nu op wachten want in principe hebben we de button wel al.
Paul gaat morgen alvast er voor zorgen geloof dat je de game kan afsluiten, opstarten en dan je af kan gaan enzo. Ik denk zelf dat als de groei er in zit we al heel dicht bij de rest zitten qua code.
Doel is dus ook om aan het eind van deze week bij de bloemetjes te komen (omdat we dan in principe alles op de vlinders na er in hebben).
Naja dat was een update. Waar sta jij op dit moment Oscar?
logo beeldkernmerk, bijna af!
maandag 8 maart 2010
Abonneren op:
Posts (Atom)