woensdag 24 maart 2010

LALALLALALA takjes klootzakken met texture en goede maat en zo!

AF! JOEPIE DE POEPIE!
morgen zijn we iets later, rond 12'en. Wij checken nu uit, na 6 uur!

BOOM IN JE HOOFD!


Final takjes, zonder textuur.

Goed en slecht schermen!




Intro_tekst

Creditscherm

Beginscherm final



Morgen 11:00

Donderdag 25 Maart

11:00 tot wanneer het af is

Let's kill this bitch

Ofzo

- Presentatie maken
- Filmen van gameplay
- Game prototype afronden
- Niet zenuwachtig zijn voor presentatie

dinsdag 23 maart 2010

boom TAK!

Meer variaties in dikte, nu vastgesteld op 75 px hoog en 50, 25 en 12,5 px breed.
Boom TAK! opzet! HELP!

Vlindertjes!

En natuurlijk mooie vlindertjes...

Bloemen! (zonder texture)


Hey dudes, mooie bloemetjes! Zonder texture nog.... :)

Blaadjes! (zonder texture)

Blaadjes zonder texture, maar wel 3 variaties! Nu bloemetjes!

Oscar check je mail

Tom heeft dringende informatie over de takken nodig.
Mail ff terug.

De grond! Op de grond!

maandag 22 maart 2010

Wijsheden van Joefuscius

De intro tekst, feedback tijdens spel, en outro tekst + de onthulling op het eind voor beide soorten eindes staat in de dropbox in de concept map > sensei feedback.

Laat annotations achter als je iets anders zou willen. Ik heb nu wel een een goed beeld van wat ik iig vermeld wil.

Ik moet nog een tekst bij een mouse over of vrijspeling van de drugs hebben. Ben ik nog niet uit. Komt er aan :P.

Succes morgen en mail, skype me als je wat wil weten ^^.

zondag 21 maart 2010

Sensei hoofd schetsen verschillende emoties = klaar!


Hier is de sensei, in groffe schets. Ik heb 6 verschillende emoties. Dat is genoeg voor de nodige communicatie. Laters!

zaterdag 20 maart 2010

Presentatie dia opzetje



Hey Paul, Speciaal voor jou!

vrijdag 19 maart 2010

Planning Laatste Week

Maandag 22 Maart
--- DEADLINE RESEARCH ---
12:00 - 18:30 > Intern Overleg

Dinsdag 23 Maart
Geen

Woensdag 24 Maart
12:00 - 16:00 > Intern Overleg

Donderdag 25 Maart
12:00 - 16:00 > Intern Overleg
Presentatie voorbereiden

Vrijdag 26 Maart
10:00 - ±17:00 > POST MORTEM

TOTEMPAUL BITCHES



WAHAHAHA! and it's done!

donderdag 18 maart 2010

interface shit


Ben hiermee druk bezig :D

woensdag 17 maart 2010

Spreken we morgen af?

Geen les morgen. Ik wil best naar school komen als er wat voor ons gezamenlijk te doen valt. Anders ga ik liever thuis door aan Unity.

Lemme know wat jullie willen.

prototype v0.6

Dag knuls

Nieuw prototype online, v0.6.
Mogelijkheid om alcohol en x toe te voegen. XTC wordt nog niets mee gedaan.
Alcohol:
hoe meer alcohol, hoe variabeler(?) de hoek van uitgroei. probeer maar even.
Ga nu aan de slag met x. Het tunen kunnen we morgen gezamenlijk doen.
Houdt dit blog en de dropbox in de gaten v oor updates vandaag!!

Bedankt en tot ziens

dinsdag 16 maart 2010

De 4 Seizoenen!


Et voila!

Tool set metaforen


Vandaag even met Joeri en Oscar wat interface dingetjes besproken. Wat voor objecten we voor de metaforen zullen gaan gebruiken en zo ook in het Oosterse thema te blijven.

Dus vlnr: Wierook; Cannabis, Sake; Alchohol, (Magische) Bonen; XTC.

Voor de rest een echte bonsai schaar voor het knippen en een gieter voor het water. LATER.

Rest van deze week

Hey mensen,

Ik stel voor dat we vrijdag om 11:00 afspreken.
Ik ben morgen met research aan de slag.
Donderdag ben ik er niet.

Vrijdag moeten we kijken wat er nog mist om het af te maken en dan gaan we het helemaal afmaken.
Ja ik ben moe dus vergeef me spelfouten

Groeten,

P.

maandag 15 maart 2010

Prototype v0.5

He fijne jongetjes

Ben eindelijk klaar met het implementeren van het knippen. Let wel: alleen het knippen. De rest moet er nog in. Ik ga nu ff een pauze nemen van een paar uur en dan weer aan de slag.

Het prototype staat in de dropbox (v0.5)
SPACE == groeien
door de Muis button ingedrukt te houden en de cursor over een witte of groene stam te bewegen knip je het stuk af.

Als er nog iets is hoor ik het graag. Wat zijn de plans voor morgen?

Jongens, ik heb de muziek!

Hey dudes,

Ik heb de muziek voor onze game! Check de dropbox! Zen & Relaxation muziek, nummer Temple Garden. Mijn god, ik word er zelfs rustig van... ;)

Gesprek met begeleiding ^^,

Het begeleidend gesprek is net geweest. Volgens Rick gaat het wel goed. Ik heb het prototype laten zien en hem verteld over de nieuwste ontwikkelingen.

Hij vroeg of we denken dat we het gaan redden. Ik heb gezegd dat ik denk van wel maar dat ik het pas echt kan zeggen als we de playtests gedaan hebben.

Hij adviseerde ook om de sfx op te nemen :P. Dus maybe moeten we dat maar laat op een avond in een goede bui doen ofzo XD.

Ik heb afgesproken voor volgende week maandag. Maar mochten we er geen behoefte aan hebben kunnen we hem er tijdig over mailen en gewoon doorwerken. Laat dus ff weten wat jullie vinden :).

edit: Rick sprak me net aan dat hij het anders wou doen. We spreken niet af volgende week maandag maar we kunnen hem mailen als we wel een gesprek willen. We kunnen hem zoiezo een link naar de dropbox geven zodat hij zo de voortgang kan zien :). Dus laat maar weten wat jullie willen doen ^^

vrijdag 12 maart 2010

Dimensies takjes




Hierboven staan een aantal afbeelding die betrekking hebben op de vorm en het formaat van de takken. De grootste afmeting van de tak is: 100 bij 350. deze wordt alleen gedownscaled bij camera uitzoom. Kijk wat je er aan hebt, het betreffende prototype staat in de dropbox(v0.4)

donderdag 11 maart 2010

WIP BG


Om in de sfeer te komen :)

filmpje van shoshihuppeldepup

shishiodoshi (geen scheldwoord)

Ideetjee:
















Voor de watermeter kunnen we een tuimelaar gebruiken van bamboe. Deze geeft om de zoveel tijd water af aan de bonsai. Dit tijdsinterval kunnen we meteen gebruiken voor het weergeven van de tijd. Tommetje laat even weten wat jij ervan vindt(nieuwe asset voor jou)
oscar




Logo klaar!

Dit is klaar, vormgeving geinspireerd op een Chinese krant :D op weg naar de volgende assets!

woensdag 10 maart 2010

prototype v0.1 & v0.2

He knuls

Redelijke vorderingen gemaakt op gebied van code. Er staan twee prototypen in de betreffende map in de dropbox. Het enige verschil is dat bij het tweede prototype de hoek van uitgroei random bepaald wordt.
De leeftijd zit er wel al in maar is nog niet visueel gemaakt.
met een muisklik laat je de bonsai 1 'beurt' groeien.

De hoek moet nog wat aan gesleuteld worden, dat kan ik morgen doen met paul, nadat we de code hebben samengevoegd. Verder moet ik kijken hoe ik de stammen beter in elkaar over kan laten lopen, misschien rondingen in de uiteinden.

We moeten ook even de dimensiesvan de stukken vastleggen. de prototypen zijn in een 800:600 voormaat en de 'stammetjes' zijn 10 bij 50 pix. misschien geeft dat je een beetje een idee.

Ik ga nu nog wat andere dingen proberen en ben morgen om 11 uur op school. Hou dropbox in de gaten voor vernieuwde prototypen.

oscar uit

Donderdag 11 Maart

Beste mensen,

Donderdag 11 Maart verwacht ik iedereen om 11:00 aanwezig.
Deze dag werken we niet vanaf thuis en gaan we van 11:00 tot 13:30 bezig.

Tom is hiervan uitgezonderd aangezien hij assets moet produceren.

Met Oscar wil ik graag code samenvoegen.

Tot morgen,

P.

dinsdag 9 maart 2010

Geachte bitzjes en hoers

Hier volgt mijn update voor gister:
Ik heb de code in pseudo uitgewerkt om te kijken welke variabelen er grofweg nodig zijn en heb een begin gemaakt in flash. ben een paar probleempjes tegen gekomen, maar heb daar al een oplossing voor klaarliggen.

Verder bezig geweest met flash in general. De taal is best makkelijk, heeft alleen een iets andere notatie dan bijvoorbeeld c#. Begrijp nu de klassenstructuur een stuk beter. Veelinformatie van onderstaande site gehaald:
http://asgamer.com/2009/flash-game-design-basics-adding-library-objects-to-stage-with-as3

Ook heb ik de L - systemen bekeken. Naar mijn mening zijn deze net iets teveel geautomatiseerd om goed te kunnen toepassen. Ons systeem kent namelijk redelijk wat variaties in de groei, afhankelijk van verschillende factoren.

Vandaag ga ik de code afmaken zodat we morgen een bruikbare code hebben die we kunnen uitbreiden met de nodige dingen. Ik ga weer gewoon vanuit mijn thuis werken, daarprogrammeer ik gewoon het beste. Als we morgen dan de code kunnen bespreken ben ik een blij man.

Als er iets is wat jullie van mij willen weten kunnen jullie altijd bellen of me via msn aanspreken. Ik zorg dat morgen het basis framework af is.

cheers, oscar

Update Dinsdag 8 maart

Sup gasten^^,

Paul heeft thuis geen internet dus ik plaats ff een update over de stand van zaken na vandaag.

Zoiezo is op de dropbox in de map programming een documentje te vinden waarin de checklist staat qua programmeren.
Paul heeft vandaag de water meter werkend gekregen en buttons werkend gekregen. Hij gaat nu nog uitzoeken hoe hij dit kan hergebruiken geloof ik.

Ik heb naar mogelijke complicaties wat betreft XML gekeken. Dit blijkt lastiger te zijn dan we in een eerste instantie dachten. Je kan XML kennen makkelijk lezen maar er naar schrijven is beveiligd ofzo en zou PHP vereisen (en dus een server). Ik stuitte op het eind van de dag wel op iets wat misschien het toch mogelijk maakt wat informatie ergens lokaal op te slaan maar er is me nog veel onduidelijk over. We weten nu iig dat het delen niet zo makkelijk te implementeren is dan we dachten. Dit is echter wel een van de main verkoop punten dus we moeten hier wel een oplossing voor vinden vind ik.

Verder wachten we nog op de klasse structuur en code van de groei van de plant van Oscar. Dit is een van de meest belangrijke dingen waar we nu op wachten want in principe hebben we de button wel al.

Paul gaat morgen alvast er voor zorgen geloof dat je de game kan afsluiten, opstarten en dan je af kan gaan enzo. Ik denk zelf dat als de groei er in zit we al heel dicht bij de rest zitten qua code.

Doel is dus ook om aan het eind van deze week bij de bloemetjes te komen (omdat we dan in principe alles op de vlinders na er in hebben).

Naja dat was een update. Waar sta jij op dit moment Oscar?

Asset List update

Tom,

Er moet ook nog een water meter gemaakt worden.

P.

logo beeldkernmerk, bijna af!

Hey dudes,

Sorry dit heeft compleet geen prioriteit maar ik kon het niet laten.
Het idee was al helemaal klaar en hier is het dan! Een opzetje voor het logo voor de Sixth Sensai. Wie ziet de verborgen shiznit? ;)

maandag 8 maart 2010

Interface mockups

Update: Veel cleaner en overzichtelijker :)
Hey dudes,
Zoals de titel zegt: interface mockups. Gelijk al wat dingen gezien die beter kunnen :)